Return to Ravnica

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Retour à Ravnica

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Au sujet de Retour à Ravnica

Libellé

Contient 274 cartes
  • Prerelease: 29 et 30 septembre 2012
  • Mise en vente: 5 octobre 2012
  • Game Day: 27 et 28 octobre 2012
  • Pro Tour Retour à Ravnica : du 19 au 21 octobre à Seattle (États-Unis)

Produits

Histoire

À l'arrivée de Retour à Ravnica en fin septembre, on sera dans un monde plein de couleur qui a beaucoup d'expériences intéressantes qu'on offre dans notre visite : Les meilleurs terrains doubles qu'on a jamais vues depuis...donc...les originaux, Obscur confident, Hélice d'éclair, Déférence et la très connue mécanique de Dragage ; ces sont quelques bijoux que Ravnica a laissé pour tous les Planeswalker qu'y arrivent. Mais, il reste encore beaucoup à découvrir.

Ravnica est une ville et un monde indépendant en même temps, comme s'il s'agissait d'une plante géante qui se répand et occupe de plus en plus son entourage. Lorsque nous, les arpenteurs qui jouons au Magic sommes arrivés la première fois à Ravnica, la ville était tout (et tout était Ravnica). Avec l'aide du pacte des guildes, le pouvoir s'est distribué également entre les guildes. Ce pacte pacifique a été stable pendant des millénaires, le pacte a été interrompu seulement à l'arrivée des premiers Planeswalkers à Ravnica. Évidemment, il y a eu des mouvements révolutionnaires dans la métropole, néanmoins les dix guildes régnants se sont débrouillés pour que la ville soit contrôlée en tout moment. À notre arrivée a Ravnica, la situation était aussi tendu que fragile. À cette époque difficile, on pourrait continuer les aventures de Agrus Kos, Savra, Teysa, Crix et d'autres héros et donc, on aurait une connaissance plus vaste de Ravnica. Les dix guildes qui contrôlent la ville représentent l'alliance de deux couleurs de Magic. Chaque guilde a sa propre identité qui se correspond aux nouveaux mécanismes de Magic. Par conséquent, il existent dix cachets (des artefacts qui ajoutent du mana) et une grande variété de terres : Aqueduc de Dimir, Garnison de Boros, Jardin du temple ou Tombe aquatique, versions plus simples des terrains doubles originaux et finalement la « patrie » de chaque guilde : des terres qui produisent seulement du mana incolore, et en plus elles ont une capacité d'activation propre. Vitu-Ghazi produit des jetons, dans ce cas là, on peut voir la multitude qui sert au guilde Selesnaja. Au-delà, il y a un caractère légendaire ainsi que quelques créatures qui sont prédominants dans chaque guilde. Il y a des sorciers et monstres mécaniques qu'on peut seulement trouver dans les cartes liées à son propre guilde.

Les dix guildes:

Azorius (W/U):
Ces sont les administrateurs de Ravnica, similaires aux administrateurs du monde réel. Ils veulent que sa loi et ses normes soient respectés en tout moment. Le plus connu des bureaucrates est Augustin IV, après être mort, Leonos Il a pris le pouvoir comme le nouveau chef du guilde. Pravh, la capital de Ravnica et foyer des Azorius, est une tour une hauteur indescriptible qui accueille les réunions du Sénat.

Orzhov (W/B):
La mafia de Ravnica se consacre à n'importe quelle affaire, et il semble que la mort n'est pas capable de les arrêter. Le contacte avec les fantômes est une des clés de son succès, une autre est l'implacabilité ; le débiteur est poursuivi jusqu'au moment où il paie sa dette, avec tous les intérêts, bien entendu. Le guilde Orzhov est guidé par un Conseil fantasmatique, situé au Orzhova.

Boros (W/R):
La légion Boros est la force militaire de Ravnica, une armée très puissante qui a la protection de la loi et l'ordre de Ravnica écrits sur ses étendards. Ils sont très ambitieux et très efficaces. La légion a une confiance en soi-même très forte. En haut de la hiérarchie militaire se trouve son leader, l'archange Razia, habite dans sa forteresse, Solcastel.

Selesnija (W/G):
Ce guilde est apparemment le plus harmonisé de toute Ravnica. Il habite dans une espèce d'état communiste et il a la devise « tous pour un, un pour tous ». Par conséquent, il est un guilde efficace lorsqu'on parle de la production de jetons, tous égaux en force et rang. On peut trouver cette idée de collectivité chez son « leader ». Une collection des cerveaux les plus éminents de tout Selesnaja se trouvant dans Vitu-Ghazi la Citarborescence.

Dimir (U/B):
La caractéristique la plus importante des Dimir est qu'ils n'existent pas. Le secret est en réalité, une des vertus les plus importantes et il est très bien renforcé avec d'autres activités : l'espionnage, l'infiltration, l'assassinat et d'autres affaires « cachées » auxquelles les Dimir son des vrais professionnels. Le seul qui sait absolument tout des Dimir est Szadek, un seigneur vampire, qui se loge dans Manteaubrune, maison des ombres.

Izzet (U/R):
Lorsque quelqu'un pose la question : « C'est qui le guilde Izzet ? » tout le monde répond : « Ce sont des génies fous ». Évidemment, les membres du guilde Izzet essaient de combiner le feu, la technologie et la magie afin de trouver une voie vers les nouvelles dimensions de Magic. Même si les résultats de ces expériments ne sont pas contrôles en tout moment, au moins tu ne vas pas t'ennuyer en Izzet, gouverné par Niv-Mizzet, le cérébropyre qui habite le Nivix.

Simic (U/G):
Il est une autre variété de génies fous, mais dans ce cas, mélangent la magie avec les forces de la nature. Dans Novijen, leur laboratoire gigantesque, ils produisent des mutations folles, connues comme citoplastes. Cependant, les citoyens de Ravnica n'aiment guère les résultats, comme le Kraj expérimental, une œuvre du leader visionnaire Momir Vig.

Rakdos (B/R):
Celui de Rakdos du feu et de la mort est un guilde chaotique et ses activités principales sont la torture, l'assassinat et tout ce qui va contre la loi. Ils adorent le chaos est la souffrance, le plus éminent est son leader, Rakdos, qui demeure au « château » Rix Maadi, connu pour n'est pas être l'attraction touristique la plus aimée de tout Ravnica.

Golgari (B/G):
Le guilde golgari est le plus grande guilde de Ravnica, cela vient de son succès de vaincre la mort, c'est à dire, que la vrai force se trouve dans la réanimation (tu trouveras la puissante mécanique de Dragage seulement sur les cartes du guilde Golgari). Les elfes et zombies qui cohabitent avec aune armée, qui est de plus en plus nombreuse, de plantes zombie sont la colonne vertébrale de son pouvoir. Ils sont dirigés par Svogthir, qui habite dans la cathédrale de Svoghtos.

Gruul (R/G):
Les Grulls sont plutôt une unité unique au lieu d'un groupe de tribus nomades. Ils vont un village à l'autre pour voler tout ce qu'ils peuvent et seulement ils demeurent dans un village pour le détruire complètement. La férocité et la force brute sont leurs traits les plus importants.

À la fin du bloc Ravnica, on forge un nouveau pacte des guildes, composé majoritairement par les (morts-vivants) anciens leaders des guildes qui sont morts aux conflits contre les guildes ennemis. Parmi tous ces fantômes, on trouve Szadek et son guilde Dimir, donc il y a une forte probabilité des nouveaux disputes entre les guildes. Niv-Mizzet retournera aussi en Retour à Ravnica. Selon quelques sources, Jace retournera aussi, et ayant notre Planeswalker le plus aimé dans l'horizon, certainement il y aura de l'action...

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