Magic Origins

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Magic Origines

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Au sujet de Magic Origines

Libellé

Nombre de cartes: 272
Langues : anglais, chinois simplifié, chinois traditionnel, français, allemand, italien, japonais, coréen, portugais, russe, spagnol.
Code officiel à trois caractères : ORI
Hashstag de Twitter : #MTGORIGINS

Prerelease : 11 juillet 2015
Mise en vente : 17 juillet 2015

Produits

Comprendre l'origine pour comprendre le futur

Magic Origins sera la dernière collection de base qu'on va faire, mais ne t'inquiètes pas. En même temps elle sera le début d'une ère nouvelle pour Magic. On a vu ces changements chez les collections de base qui s'appelaient " Magic" ou "M" suivis d'une chiffre.

Magic Origins établit un nouveau concept de Standard

Magic Origins permet aux joueurs de Standard une transition douce pour le nouveau programme ayant deux blocs par an. Chaque bloc aura deux éditions au lieu de trois comme on a fait jusqu'à présent. Le format Standard aura toujours cinq ou six éditions (trois blocs exactement) au lieu de varier entre 5 ou 8 éditions selon le moment.

La nouvelle structure de blocs

La troisième édition de chaque bloque a toujours provoqué des problèmes chez les draft. En générale, l'édition dernière du bloc n'a pas eu beaucoup à apporter aux joueurs comme édition nouvelle au moment de jouer draft. En même temps, la plupart des dernières éditions des blocs ont été vendues beaucoup moins, parce que elles ne sont pas été ouverts pour les tournois draft comme les autres deux éditions précédentes du bloc; cela a cause de problèmes de disponibilité de cartes pour les formats construits à long terme. Ce pour ça que Wizards of the Coast a décidé que les blocs thématiques devraient changer pour avoir seulement deux éditions publiés après Magic Origins.

Trames complexes

Ce changement permet une histoire plus rapide chez Magic puisque on peut parcourir une histoire et plan plus concrètes. Les éditions précédentes de Magic avaient une tendance à montrer des créatures et les lieus de plans différents. Les histoires décrivaient plusieurs Planeswalker, leurs plans, motivations et aventures se sont transformés en quelque chose de plus compliqué et émouvant aujourd'hui. Magic Origins prendra l'épique et la portera plus loin de ce qu'on a vu dans le bloc de Tarkir, ce qui nous a permet de éprouver les changements de Tarkir à partir des voyages de Sarkhan.

Allumer l'étincelle

Magic Origins racontera les histoires de Nissa, Chandra, Liliana, Jace et Gideon avant qu'ils ne se sont transformés en Planeswalker. Les Planeswalker sont nés ayant le potentiel de voyager parmi les différents mondes du multivers de Magic, mais ils doivent apprendre à contrôler et maîtriser leurs pouvoirs pendant beaucoup de temps. La plupart sont des humanoïdes et habitent entre leurs semblables jusqu'à un moment de stress émotionnel provoqué par l'étincelle allumée, en les transformant en êtres capables d'utiliser un pouvoir beaucoup plus fort qu'auparavant. Cela peut les faire voyager à d'autres plans. Chez Magic Origins on voit que 5 de nos Planeswalker ont été humains avant que l'étincelle soit allumée et les transforment pour toujours. On sera avec eux aussi au moment de la transformation, si on peut activer leurs conditions et transformer les cartes en le puissant Planeswalker.

5 Planeswalker importants de Magic Origins

Magic Origins raconte les moments plus importants qui transforment ces êtres humains en Planeswalkers et les expériences qui les ont transformés en ce qu'ils sont aujourd'hui. On peut apercevoir les plans où ils sont nés et les plans où ils ont voyagé la première fois. Certains plans ont déjà apparu sur des éditions précédents de Magic, alors qu'il y en a d'autres encore inconnus pour nous qu'on pourra découvrir dans les prochains blocs thématiques. On verra le voyage de Gideon Jura depuis qu'il est un garçon de la rue ayant de problèmes jusqu'à sa transformation en le protecteur des innocents. On verra aussi la transformation de Jace Beleren lorsqu'il était un paria talentueux jusqu'à le moment de devenir un mystérieux télépathe. On sera témoins des événements tragiques qui ont modifié les aspirations de Liliana Vess comme guérisseuse pour devenir une nécromancienne tortueuse qui gouverne des légions de zombies. On verra le parcous de Chandra Nalaar, de rebelle à pyromancienne qui défit l'autorité. Et aussi on verra la transformation de Nissa Revane qui était marginalisée et devienne une guerrière consacré à protéger la vie dans tout les mondes.

La mécanique de la transformation

Il n'y a pas assez d'espace sur une carte pour raconter toute l'histoire, encore moins si on veut représenter un changement important. En plus, on aura le retour des cartes imprimées recto/verso comme on a déjà vu chez Innistrad. Une fois, on les a utilisées pour représenter les transformations comme les humains en loup-garou. Cette mécanique est parfait pour représenter de manière précise l'étincelle du Planeswalker. Jusqu'à présente, seulement la carte Liliana, Guérisseuse hérétique a vu le jour, mais on peut penser que les autres Planeswalkers auront le même dessin. On verra leur forme humaine, caractérisée par les capacités qu'ils on acquises et l'identité qu'ils devaient trouer parce qu'il étaient différents. Le verso de la carte montre la transformation du premier plan où ils ont voyagé. Caminante de Planos Plano natal Primer plano al que viajó Gideon Theros Bant Jace Vryn Ravnica Liliana Dominaria Innistrad Chandra Kaladesh Regatha Nissa Zendikar Lorwyn

Comprendre le passé pour comprendre le futur

On a choisi ces 5 Planeswalkers pour Magic Origins parce qu'il joueront un rôle principal dans l'histoire de Magic. Il est important de retourner au passé et d'explorer ses origines pour mieux comprendre les aventures ultérieurs des personnages, comme ça on verra les événements qui les ont transformés en ce qu'ils sont aujourd'hui. On doit connaître les motivations et les histoires de leurs vies avant que les blocs futurs ne nous raconte la suite de l'histoire. Magic Origins est basée sur ces 5 personnages, ça ne veut pas dire que d'autres personnages sont obsolètes. Les histoires futurs seront basées sur une grande variété de Planeswalker de Magic, héros légendaires, scélérats ambitieux, iconoclastes, créatures fantastiques parmi d'autres. L'équipe créative veut exploiter un jour les histoires précédentes, l'allumage de l'étincelle et les plans d'origine d'autres personnages. Pour l'instant, il est important pour nous de savoir les événements de la vie et les dix mondes qui ont transformer ces personnages en les personnages qu'on connaît aujourd'hui.

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