Khans of Tarkir

2014SEP262014
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Khans of Tarkir (KTK) est la première édition du bloque Khans. L'histoire se déroule sur Tarkir, patrie du célèbre arpenteur Sarkhan Vol. Tarkir est gouverné par cinq clans rivalisants, dont chacun est régné par un Khan. Dans cette édition, les dragons vont jouer un rôle important, vu qu'ils ont disparus sur Tarkir et maintenant tous les clans les exaltent. Les clans représentent des "wedges" (associations de couleurs similaires aux éclats d'Éclats d'Alara):

The Abzan Houses:
Couleurs: Vert - Blanc - Noir (GWB)
Caractéristique dragon:: Endurance
Symbole de clan: Écaille du dragon
Khan: Anafenza

The Jeskai Way
Couleurs: Rouge - Bleu - Blanc (RUW)
Caractéristique dragon:: Rouerie
Symbol de clan: Œil du dragon
Khan: Narset

The Sultai Brood
Couleurs: Vert - Noir - Bleu (GBU)
Caractéristique dragon:: Indélicatesse
Symbole de clan: Dent du dragon
Khan: Sidisi

The Mardu Horde
Couleurs: Blanc - Rouge - Noir (WRB)
Caractéristique dragon:: Vitesse
Symbole de clan: Aile du dragon
Khan: Zurgo Helmsmasher

The Temur Frontier
Couleurs: Bleu - Vert - Rouge (UGR)
Caractéristique dragon:: Sauvagerie
Symbole de clan: Griffe du dragon
Khan: Surrak Griffe du dragon

Chaque clan aura sa propre mécanique dans le jeu, actuellement il a été confirmé que nous verrons le retours de l’habilité Mue (introduit à l'origine dans Carnage et revu en Spirale temporelle). Une autre habilité clé sera le voyage dans le temps.

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