Eldritch Moon

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La lune hermétique

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Au sujet de La lune hermétique

Libellé

Nom de l'édition : La lune hermétique
Bloc : Dernière des deux extensions du bloc Ténèbres sur Innistrad
Quantité de cartes : 205
Mise en vente : 22 juillet 2016
Langues : anglais, chinois (simplifié et traditionnel), français, allemand, italien, japonais, coréen, portugais, russe et espagnol

Produits

Thème

La lune hermétique suit l'histoire de Innistrad. Innistrad a été stabilisé historiquement par la création de Sorin de l'archange Avacyn. Avacyn a voulu préserver le fragile équilibre du monde pour protéger les humains de l'extinction. Cet équilibre se trouve en danger après que Avacyn a été corrompu par la folie et a commencé à haïr les êtres humains. Ugin, Sorin et Nahiri ont construit le premier réseau de hédrons pour capturer l'Eldrazi à Zendikar il y a longtemps. Pour l'instant, Sorin et Nahiri se sont éloignés. Nahiri a décidé de punir Sorin parce qu'il ne l'a pas aide à protéger Zendikar en attirant l'Eldrazi (le dernier titan) vers Innistrad. Emrakul est spécialiste pour transformer tous les êtres vivants en petites variations de lui même. Son arrivée sur Innistrad a été prédite par la folie et le délire des habitants d'Innistrad comme on a déjà vu dans l'édition précédente. Maintenant Emrakul est revenu et on peut voir la transformation totale des habitants d'Innistrad. Liliana fait maintenant partie du serment et s'est jointe aux autres sentinelles, qui ont besoin d'elle ainsi que des zombies, très utiles parce qu'ils sont immunisés contre les manipulations mentales du titan Eldrazi. Pourra Tamiyo aider le rgoupe de Planeswalker pour enfermer Emrakul dans la lune argentée d'Innistrad?

Capacités

Cartes imprimées recto-verso ayant quelque chose de nouveau: Assimilation

Innistrad est assez connu pour ses créatures transformables, mais se transformer en loup-garou n'est pas assez fort ni impressionnant, par rapport aux effets d'Emrakul qui altèrent la réalité. Les cartes d'assimilation se ressemblent aux cartes transformables mais au verso se trouve seulement la moitié d'un être plus fort. Ces cartes peuvent se transformer seulement lorsque tu as deux cartes transformables et as les conditions requises pour transformer ces deux cartes en une seule monstruosité. De même que ces cartes recto verso, les cartes d'assimilation ont seulement les caractéristiques du recto dans toutes les zones sauf le champ de bataille lorsque elles se son fusionnées. Ces cartes en peuvent pas être inversées à nouveau par d'autres effets.

Émergence

Si la fusion de deux anges pour se transformer en une monstruosité tentaculaire n'était pas suffisant pour dire que l'Emrakul est du sérieux, il y a une autre capacité destructive : émergence. Si tu aimes les films d'aliens pourras apprécier l'idée des Eldrazi émergeant de façon aléatoire d'un hôte. Émergence te permet de jouer les cartes de créature Eldrazi pour une valeur réduite de mana, si tu sacrifies une autre créature à sa place. Tu peux réduire le coût de maná converti selon le numéro de créatures sacrifiées. Le coût de mana converti est incolore, c'est-à-dire que cel n'affecte pas la partie du mana de couleur du coût d'émergence. Utiliser ce coût d'émergence est une autre façon de jouer une créature. On peut seulement l'utiliser pendant la phase principale lorsque la pile est vide, sauf si la carte a flash. Cela compte come si le coût de mana était payé et va à la pile comme n'importe quelle carte. Cela est comme fouille, la capacité de réduction de coût.

Intensification

Innistrad a été l'incarnation de «tuer ou mourir», mais en ce moment ces conflit arrivent à un autre niveau. Il n'y a pas si longtemps que tu te rappelles tes camarades humains ont reculé en luttant contre les vampires et zombies, maintenant les frontières en sont pas claires et la lutte pour la survivance est plus présente. Intensification te permet de prendre des mesures désespérées pour augmenter les effets de tes cartes. Il s'agît d'un type d'éphémère ou rituel qui offre une liste ayant des effets différents. Tu peux choisir un ou plusieurs effets combinés au moment de jouer cette carte, si tu paies les différents côuts d'intensification, bien entendu. Ces coûts peuvent varier selon la carte. Certaines cartes d'intensification demandent de se défausser des cartes, engager des créatures ou payer plus de mana. Cependant, elles ont une chose commune. Il faut avoir payer le coût d'intensification et intensifier l'effet. Voilà les nouvelles capacités de cette édition. Néanmoins, il existent d'autres capacités qu'on a vu dans Ténèbres sur Innistrad, la première édition du bloc.

Délire

Délire est une autre partie de la transformation. Dans ce cas, on inverse pas las carte physiquement, mais tes cartes améliorent à mésure que tu arrives au seuil de quatre types de cartes différents dans ton cimetière. Lorsque on arrive au niveau du délire, tout semble d'être possible. Pour Standard il y a sept type de carte différents qui peuvent exister : terrain, créature, planeswalker, rituel, éphémère, artefact et enchantement. Pour des autres formats plus anciens, il y a d'autres cartes ayant le type tribal. La partie plus importante ici est qu'il faut seulement compter le quantité de types de carte de ton propre cimetière sans se soucier une fois qu'on est arrivée au quatrième type.

Folie

La folie est une ancienne capacité que tu rappelleras du bloc d'Odyssée. Cela permet de jouer la carte en payant le coût de folie même s'il faut se défausser de la carte. Cela affaiblissait les effets de l'adversaire pour te faire te défausser de cartes et te permettait de en pas perdre une carte lorsque l'adversaire voulait te faire perdre une carte. Il y a un petit changement dans les règles que sera connu pour les vétérans. Si on se défausse d'un carte ayant folie, elle va à l'exil au lieu d'aller au cimetière, cela permet une activation qui permet jouer la carte depuis l'exil en payant le coût de folie. Si tu n'utilises pas cette capacité, la carte ira au cimetière.

Cartes de remplacement

Les cartes recto-verso et les cartes d'assimilation sont différents des autres, car le verso des cartes en doit pas être reconnaissable lorsque on a la carte à la main ou dans le deck. Cela n'est pas un problème ayant les protège-cartes opaques. Les protège-cartes son quelque chose de normal dans les tournois, mais pour les événements Limited quelques joueurs en les utilisent pas. Ces cartes seront disponibles en boosters pour remplacer temporairement les cartes recto-verso utilisées pour la partie.

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1 Commentaires

Auteur:Sylvain-D(2016-02-14 20:10:14)

Une édition très attendue en lice pour la palme de la pire traduction en VF avec sur le Podium "l'Ogre hypogastroxique" et la bien connue "Horreur au Rabais".
Cette édition a pour unique but d'explorer nos fondements qui risquent de pas être hermétiques à cet assaut qui risque de nous faire fliper.
De l'art de faire du neuf avec du vieux, nos grands filous ont bien saisi le bon filon et investiguant de nouvelles manière de nous faire replonger dans un délirant tourment de folie. Prévoyez vôtre Voldaren, a l’ibuprofène, et sortez les porte-feuilles mes amis, 2016 sonne le glas, il n'y a pas les vampires qui sortent pour nous sucer, Magic aussi !

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