Conspiracy: Take the Crown

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Libellé

Nom de l'édition : Conspiracy: Take the Crown
Nombre de cartes : 221
Date de sortie / Mise en vente : 26 août 2016
Codes officiel: CN2, #MTGCN2
Langues : Anglais, japonais, chinois simplifié

Produits

Conspiracy: Take the Crown (connu comme Conspiracy 2 ou Conspiracy 2016) est la deuxième édition de la série « Conspiracy ». De même que la version de 2014 Conspiracy: Take the Crown est une édition concue pour des parties de plus de trois joueurs et basée sur le draft. Cette édition a des cartes pour le draft qui sont vraiment importantes au moment de distribuer les cartes et affectent le déroulement de la partie dès le début. Les decks de draft ont été concus pour les utiliser en parties de 3 à 5 joueurs et c'est pour ça qu'on aura des capacités et des interactions pour plusieurs joueurs. On trouvera des cartes qui honoreront le nom de l'édition: conspirations qui feront que la partie soit plus « politique ». L'édition aura la tendence de la première édition de Conspiracy, une nouvelle carte de Planeswalker de 3 mana et beaucoup de cartes valables pour les tournois de Vintage et Legacy, celle-ci est la raison pour laquelle cette édition devrait plaire aux joueurs du format Eternal.

Les éditions de Conspiracy intègrent quelques élements de jeu connus du déroulement d'une partie de Magic au moment même du draft, à travers des cartes qui y auront déjà un effet. Certaines cartes te feront noter des information durant le draft qui vont par la suite influencer la partie, ce qui donnera au processus de draft et de jeu une intégrité globale. On peut, par exemple, être obligé de relever une carte lors de la prendre ou de prendre deux cartes du même Booster et de passer le suivant. Il peut y avoir beucoup de dérogations au processus du draft classique et ainsi des expériences de draft uniques.

Conspirations

Les cartes de conspiration ne se mélangent pas avec la bibliotèque, donc ne font pas partie du minimum de 40 cartes. Ces cartes sont dans la zone de commandement de chaque joueur avant de commencer la partie. Certaines cartes de conspiration peuvent commencer la partie face cachée (évidemment, tu ne veux pas que tes victimes sachent la conspiration avant de la réaliser, n'est-ce pas?) Les conspirations avec Hidden Agende te font même nommer secrètement une carte avant de commencer la partie. Les cartes de conspiration ne sont pas valabres dans les format construits, mai aon peut les utiliser pour les draft de cubes.

Le Monarque

Quelques cartes de cette édition te permettent d'être Le Monarque. Tout le monde sait qu'Être roi est une bonne chose, mais à quel point exactement? Au début de la phase finale le monarque pioche une carte gratuitement.Quelques cartes de cette édition sont meilleures quand on est le monarque. Une fois que quelqu'un est le monarque, les autres joueurs peuvent lui arracher la courone en lui infligeant des blessures. On peut aussi devenir le monarque si le monarque précédent quitte la partie d'une façon « inattendue ». Il y aura à tout moment un seul monarque dans la partie.

Le dilemme du conseil

Le dilemme du conseil permet à tout le monde de voter. Chaque vote compte car chaque choix aura son effet sur la partie. Les deux possiblités peuvent s'avérer bénéfique pour le joueur et le choix ne sera facile. Les possibles résultats du suffrage peuvent favoriser le votant, donc peut être dur de choisir. On ne parle pas de dilemme pour rien. Les deux effets possibles sont ensuite résolus une fois par joueur qui a voté pour.

Goad

Tout le monde attaquera toujours le monarque ou le joueur avec les cartes les plus gênantes ou encore le joueur qui a eu la meilleure carte face ouverte durant le draft. Dans tous les cas il est préférable de convaincre les autres joueurs d'attaquer quelqu'un d'autre que soi-même. Et c'est la que la capacité Goad convient parfaitement: Elle oblige une créature d'attaquer et si possible un autre joueur que toi-même. Son propriétaire choisit toujours la cible exacte de l'attaque, mais cela ne pose problème comme ce ne sera en aucun cas toi – sauf si tu es la seule option légale. Au moment ou la partie ne se joue plus qu'à deux, on n'ira donc plus très loin avec cette combine. Cette capacité devrait faire plaisir en combinaison avec des cartes comme Karona, fausse divinité though.

Mélée

Attaquer le monarque peut être marrant, mais attaquer tout le monde en même temps l'est encore plus. Melee est une nouvelle capacité déclenchée à l'attaque d'une créature Melee, lui donnant +1/+1 jusqu'à la fin du tour pour chaque adversaire attaqué ce combat.

Reprints

Conspiracy: Take the Crown ramène aussi quelques cartes très inconiques de la riche histoire de Magic. Berserk était une des cartes très sympatiques dès le premier set et qui a été oublié avant d'être redécouvert pour le format Legacy avec l'apparition des créatures Infect. Exposé libre est un autre reprint fascinant, qui n'est pas seulement le coeur de deux différents decks de Legacy, mais aussi une des meilleures cartes multijoueur jamais faites. Littéralement tout peut se produire dans une partie de Commander quand ce sort est joué. Entre l'expérience unique du draft, des reprints de valeur et des cartes puissantes pour Legacy, tout le monde devrait trouver son bonheur dans ce set!

1 Commentaires

Auteur:Sylvain-D(2016-09-02 09:35:29)

Conspiracy : Take the Crown est une excellente surprise pour ce milieu d'année. De superbes rééditions (Show and Tell), des apports très intéressants (Recruiter of the Guard) pour divers formats, notamment ceux non officiels comme le DuelCommander.

Le principe même du Monarque apporte une touche supplémentaire de fun, pouvoir piocher en fin de partie laisse entrevoir de nouveaux horizons notamment dans la manière de gérer ses cantrips.

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