Commander 2016

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Au sujet de Commander 2016

Libellé

Nom de l'édition : Commander 2016
Mise en vente : 11 novembre 2016
Langues : anglais, japonais, français, italien, allemand, espagnol, portugais et chinois simplifié

Produits

Commander 2016 (C16) est le nouveau produit des Commander series, une série de decks pré-construits pour le format Commander, avec des sorties annuelles depuis 2011. Le decks de Commander ne peuvent utiliser qu'une copie de chaque carte et sont construits autour d'une Créature Légendaire – le commandant. Les 5 nouveaux decks de C16 vont sortir le 11 novembre 2016. Ils seront disponible à la vente par ensemble de 5 et par decks individuels. Chaque deck contient 100 cartes. A l'exeption des terrains de base, chaque carte sera différente de toutes les autres. 15 cartes de chaque deck seront des cartes jamais parues auparavant et seront, dès leur sortie, autorisées dans les formats Commander, Legacy, et Vintage. Chacun des decks saute une couleur différente tout en jouant les quatres autres et fournit ainsi de nouvelles options pour le format Commander, comme il n'y avait pas de Créatures Légendaires à 4 coleurs disponibles comme commandant, pas encore !

Mécaniques

Jetons un coup d'oeil sur nouvelles et anciennes mécaniques des cartes que tu vas utiliser dans tes decks Commander 2016, ou pour mettre à jour tes decks nouveaux et existants :

Partenariat

Bien que les commandants à quatrecouleurs, comme Atraxa sont très sympatiques, ce qui va le plus intéresser les contructeurs de decks, et de trouver les implications de la nouvelle mécanique partenariat, qui augmente largement la flexibilité de construire tes futurs decks de Commander. Chaque deck contiendra aussi quelques créatures légendaires bicolores qui ont tendance à bien fonctionner ensemble et ont le mot-clé partenariat.

Deux créatures avec partenariat peuvent servir ensemble comme commandant d'un deck. Comme on utilise l'identité couleur combinée des deux commandants pour déterminer quelles cartes peuvent être dans son deck, on sera capable de créer un grand nombre de nouveaux decks multicolores, basées sur différents partenariats. Il est même avantageux d'utiliser un tel duo à la place d'un commandant traditionnel, comme les deux commandants seront traités individuellement pour toute règle spécifique de Commander. Le coût additionnel de 2 pour chaque fois qu'on joue un commandant de la zone de commandement, est appliqué a chaque commandant individuellement. On peut donc commencer par jouer le deuxième une fois que le premier devient trop cher à rejouer. Juste le fait d'avoir à tout moment accès à plus d'options en ayant deux commandants avec des capacités différentes et déjà un grand avantage.

Il y a tout de même un petit désavantage, comme les blessures de combat infligées par chaque commandant sont aussi comptées séparément, rendant ainsi plus difficile de vaincre un joueurs avec 21 points de blessures de commandant, mais ceci devrait de toute façon ne pas arriver si souvent.

Témérité

Qui n'aimerait pas avoir une petite remise ? Que ce soit pour acheter des cartes pour lancer des sorts, les réductions du coût sont toujours populaires. Et si les sorts devenaient moins cher avec chaque adversaire qu'on affrontes ? Ça paraît trop bien pour être vrai, spécialement comme les parties de Commander se jouent avec beaucoup de joueurs. Quand on lances un sort avec Témérité, on compte le nombre d'adversaires encore présents et réduit le coût du sort par le même nombre de mana générique. Cette réduction fonctionne même dans une partie à deux, mais Témérité sera beaucoup plus efficace dans les scénarios « mêlée générale ». Lance-toi au combat contre 6 adversaire et amuse-toi à lancer Grand numéro or Expiration sublime pour un seul mana!

Mécaniques qui retournent

À travers les années il y a eu une quantité innombrable de mécaniques. Il n'est donc pas surprenant d'en voir apparaître un grand nombre dans les decks Commander en général et les decks C16 n'y font pas exception. Te souviens-tu de chacune ? Miracle, Proliférer, Cascade, Débordement, Domaine, Convergence, Arme vivante, Persistance, Cachette, Mégamue, Évocation, Extorsion, et plus d'autres mots-clés apparaîtront dans vos nouveaux decks, mais il n'y a pas besoin de s'inquiéter, ils seront tous expliqués dans le texte de rappel.

La plupart des mécaniques sont spécifiques à un deck, mais le Recyclage de terrain de base apparaît dans tout les cinq pour arranger son mana pour son extravagance à quatre couleurs. Recyclage de terrain de base est une variante de la capacité Recyclage, même si elle te fournit pas un carte au hasard, mais un terrain de base. À tout moment, on peut payer le coût du Recyclage de terrain de base et se défausser de la carte pour chercher sa bibliothèque une carte de terrain de base, la révéler, et la mettre dans sa main.

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